2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<前の家から持ってきたおもちゃを置いて、次の家用のおもちゃを持っていく

世界征服計画始動?

オペレーションレコンキスタの巻。タイトル山獄の獅子王―タザリア王国物語〈5〉 (電撃文庫)著者スズキヒサシ出版社アスキーメディアワークス発売日2008-12-05媒体文庫(268p/¥ 620)浮浪者のコソ泥→(中略)→山賊(いまここ) と書くとあんまり変わってないよ…

すいません

日記書くのサボってました今29日ですよろしくどーぞー。この日は確か出張の準備でいつもの三倍ぐらい仕事した。なにしろ、来年度の開発計画表だけ作っていればいいと思っていたのに本年度のまとめと来年度の開発内容をまとめた資料まで作らないといけなかっ…

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<前の家から持ってきたおもちゃを次の家に・・・

途中経過

http://chlice.qee.jp/_up/c1221.jpg 敵&弾幕制御を充実させてミシャグジさま互換弾幕を実装。 ミシャグジさまは全方位64WAY(数えたわけじゃないから間違ってると思う)ぐらいの固定二門砲台。で、弾はしばらく進むと減速して滑らかに方向転換(たぶん90度)…

高性能スイッチ

なんだか今日は娘の背中のスイッチの感度が異常に高くて大変でした・・・マジで。 なんか徐々に重くなってくるし、腕ムッキムキになりそう。

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<お気に入りの靴下に生肉いれやがって!!

ろーぜん

タイトルローゼンメイデン 1 (ヤングジャンプコミックス)著者PEACH-PIT出版社集英社発売日2008-12-19媒体コミック(p/¥ 630)やっと一巻か。二巻はいつになるんだろうな。

実家へ

挨拶がてら年賀状を刷りに帰ってまいりました。最近のプリンタは早いし綺麗だしほんとに楽チンだねぇ。しかし、やはり何度見ても両親のデレっぷりがすげぇぜ。これが初孫効果か!

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<せめてスネ毛は剃って欲しかった

なでしこ完結編

なんかなにげにもう9冊目なんだな。早いな。タイトル断章のグリム〈9〉なでしこ〈下〉 (電撃文庫)著者甲田学人出版社アスキーメディアワークス発売日2008-12-05媒体文庫(303p/¥ 578)なんかいつもと微妙に話の流れが違ったけど話の展開はネタバレなので避け…

うーん

みかんがカビてきたww

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<ミニスカサンタ。でもオッサン

めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(22.1)

前回、さまざまなクラスに共通の機能を足すとき、デコレーターを書くんじゃーと言ったのですが・・・。 親クラスの種類がたいした数じゃなくて、追加される機能がちっさいときは、どう考えてもスパゲッティゆですぎの覚悟で全クラスのサブクラスとして機能を…

メシ

昼休みに迷い込んだ「嫁のメシがまずい」スレのまとめが面白すぎた。http://sabacurry.wiki.fc2.com/wiki/TOPウチ? 普通。たまに失敗するけど。

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<後日プレゼントについていたベルマークを回収に来る

めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(22)

派生、派生、派生。 複数のクラスに同じ機能を追加した子クラスを作成するような場合、つまり、ライブラリ側にまっすぐ飛ぶだけの弾のクラスと、加速度に従って加速する弾のクラス、途中でカクッと曲がる弾のクラスがあるとして、それにゲーム特有の追加機能…

float

PC C

浮動小数点の割り算って、浮動小数点の理屈から言えば2とか4とか8で割るときは指数部を引き算するだけだから、3とか5あたりの中途半端な値で割り算するときよりは早いんじゃないかな〜と思ってC#で五分ぐらいかけて確認してみたら全く一緒だった。しょんぼり…

超スピードだとか

メールを見たらいつの間にか忘年会の幹事になっていた。 何を言っているかわからねーと思うが、俺も何をされたかわからなかった。 超スピードだとかじゃぁ断じてねぇ。もっと恐ろしい上下関係の片鱗を味わったぜ・・・!

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<トナカイが非常に臭い

妹再び

なんかニヤけてくる感じの面白さ。タイトル俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈2〉 (電撃文庫)著者伏見つかさ出版社アスキーメディアワークス発売日2008-12-05媒体文庫(372p/¥ 620)どうも本気で売り込みにかかるようですね。アリスは?投げたの?

ももたねさん

ももたねさんが入院してローゼンメイデン等全部休載しますって書いてあったんだけど・・・ありゃりゃ、お大事に。ところで、ももたねさんは中の人が二人いるわけですが、入院したのどっちなんでしょうね。教授?博士?なんとなく教授っぽい気がするなぁ。ど…

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<しょっちゅう舌打ちする

めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(21)

シーン管理の続き。 シーンAからシーンBに遷移する瞬間を考えます。

忘れてたわけじゃない

タイトルオオカミは懐かない!? 4 (ファミ通文庫)著者黒川実出版社エンターブレイン発売日2008-10-30媒体文庫(248p/¥ 588)いや、懐きすぎだろう、狼。

エロいなんてもんじゃねぇ

娘が指をしゃぶろうとしてしゃぶれなくてコブシごと口に突っ込んでべろべろやることが増えてきたんですが、そのときの音がエロいのエロくないのって並のエロゲー超えるぞこの音!!エロすぎて他人にはお聞かせできないぜ・・・

こんなサンタさんは嫌だ

( ゜Д゜)<急いでいたので赤い服の下は全裸

めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(20)

シーン管理について。 ここで言うシーンとは、「スプラッシュ」「オープニング」「ゲーム画面」「エンディング」「設定画面」エトセトラの画面遷移単位のことです。yanesdkやなんかのシーンとまったく同じものです(参考:天才プログラマ養成ギプス)。

途中経過

今日はタイトル画面、自機攻撃タイプ選択〜ステージ開始まで実装。これであとは敵を定義して配置するプログラムを書けばゲームの体裁は整う感じ。自機死なないけど。問題は絵だな・・・絵・・・ なんとなくライブラリ部分のソースコード置いておきますね。作…

ニラっ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5529225 無駄にオシャレで名曲じゃないかと誤解してしまいそう。