2008-11-01から1ヶ月間の記事一覧
( ゜Д゜)<紅白にソリコミ入れるとか(頭が)めでたすぎ
アクションのCompositについて。 前回話に出てきたCompositパターンについて補足しておきましょう。
タイトルギャルゴ!!!!!〈4〉地獄天国直通大全 (MF文庫J)著者比嘉智康出版社メディアファクトリー発売日2008-11媒体文庫(263p/¥ 609)やっべ、何か俄然面白くなってきた。次で終わり? ハナちゃんと電話するあたりすげーよかったよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5291563 岸辺露伴www
本棚を買ってきたのでダンボール4つ分の小説と漫画を詰めていたんですが(まさに「詰める」というのが適切な表現なのが泣ける)、漫画に関してはジャンプコミックス等の当たり障りのないものを前列に配置するよう言明されてしまったので、いかがわしいもの…
( ゜Д゜)<絶対に「とんじる」だ!! ( ゜△゜)<いいや「ぶたじる」だ!!
ステージに対する敵の配置・制御方法について。 STGではゲームの進行状態(開始からの秒数とかスクロール量)によって敵が画面上に現れます。 また、敵は自分の状態に従って弾を出したりします。 この二つの処理は「ステージ上に敵を配置するもの」もオブジェ…
なんか電撃文庫読んでるつもりになってた。タイトルナインの契約書―Public Enemy Number91 (MF文庫J)著者二階堂紘嗣出版社メディアファクトリー発売日2008-11媒体文庫(263p/¥ 609)悪魔と契約した人たちの短編三本。まぁ普通。電撃文庫でよく見る感じの雰囲…
なんかごちゃごちゃと興味のない人には邪魔なだけのSTGの設計の話が続いてますが、実装としては弾幕生成、自機あたり判定、爆発エフェクトまで終わっています。120fpsでまわしてるんですが、水平同期の関係で描画が60fpsに律速されるのはいいとしてなぜか制…
( ゜Д゜)<ああ、それ今年のだよ・・・
画像の管理について。前回文章で説明した内容をコードで書くとこんな感じ。
これはすばらしい。タイトル二人で始める世界征服 (MF文庫J)著者おかざき登出版社メディアファクトリー発売日2008-11媒体文庫(263p/¥ 609)二人っきりで世界征服するぞー、おー!でもいい人すぎてうまくいく気がしないぜという非常にMF的でゆるーいお話です…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5373245
発色弾はいいツールだけどαチャンネルがないから今となっては微妙に使いにくいね。 あれから十年近く経つわけなんだけど、誰か現代の技術レベルにマッチした新しいツールを作ってないのかしら。
( ゜Д゜)<お前フォークだろ!
画像素材(テクスチャ)の型について。 前回IDrawer2DにGmImageResourceなるクラスを渡す、と書きましたが、それの設計をします。 まずはじめに、XNAでテクスチャをどのように所得するかというと、ソリューション内のContentという謎のフォルダに画像ファイル…
過分にゆりゆりしい。タイトル乙女革命アヤメの! (MF文庫J)著者志茂文彦出版社メディアファクトリー発売日2008-11媒体文庫(294p/¥ 609)そのほかの感想はあまり・・・。最初からファンタジーなのはわかってたんだけどまさか巫女さんに変身するとは思わなかっ…
娘を放置するとかわいい声で呼ぶようになりました。
( ゜Д゜)<ちゃんと入ってるよ!コシヒカリが!
描画インターフェースについて。 前回出てきた描画用インターフェースIDrawer2Dですが、これは拡大回転透過などの各種転送機能をインターフェースとしてまとめたもので、XNAのSpliteBatch.Drawを呼ぶクラス(つまりXna.Framework.Game派生クラス)あたりで実装…
最寄り駅から自宅までのバスが、24時を回ると深夜料金になってお値段倍になるんですけどね。 大船を七時半に出て新三田着が23時50分。よし、まだ日付変わってな・・・バス24時30分かよ!
( ゜Д゜)<・・・海苔巻きやん
制御と描画の周辺について。 オブジェクトの存在を管理する仕組みが前回までで出来上がったので、あとはそれらのタスク(制御処理と描画処理)を順次実行できるようにすればいいわけです。 XNAではモデルの操作はGame.Update、描画はGame.Drawという二つのメ…
まーぼー豆腐を作るために買ったはずのひき肉がないなぁ、と思っていたら部屋の片隅の常温野菜いれの中から出てきた。ショック。 ほんのわずかに期待して袋あけたら超臭いし。超無理。ごめんなさい。豚さんごめんなさい。
( ゜Д゜)<きぬごしとかハシでつかめねーし!
オブジェクトの管理について。 生成されたオブジェクトを管理して、そいつらのタスク(制御処理と描画処理)を呼び出す係が必要になりますので、それをGmObjectManagerとでもしておきます。 GmObjectManagerへのGmObjectの登録ですが、生成をGmObjectManagerで…
なべをするときは材料を多めに用意しがちですが、今回は割とぴったりだった。 まぁ、白菜ときのこが少し余ったけど別で使えるしね。
( ゜Д゜)<柿の種ってどう見ても柿の種の形してねぇよな
インスタンスプールの続き。 ところで、メインループをぐるぐる回して全オブジェクトのUpdateメソッドのようなものを呼ぶ一般的なゲームプログラムの場合、画面外に出るなどしてインスタンスが破棄(Dispose)されるとき、前回書いたレベルの単純な方法では、…
車でまた河内長野から三田まで移動したら、娘が疲労したのかちょっとゲロった。