2008-11-29から1日間の記事一覧

世界を二分する戦い

( ゜Д゜)<絶対に「とんじる」だ!! ( ゜△゜)<いいや「ぶたじる」だ!!

めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(8)

ステージに対する敵の配置・制御方法について。 STGではゲームの進行状態(開始からの秒数とかスクロール量)によって敵が画面上に現れます。 また、敵は自分の状態に従って弾を出したりします。 この二つの処理は「ステージ上に敵を配置するもの」もオブジェ…

悪魔と契約

なんか電撃文庫読んでるつもりになってた。タイトルナインの契約書―Public Enemy Number91 (MF文庫J)著者二階堂紘嗣出版社メディアファクトリー発売日2008-11媒体文庫(263p/¥ 609)悪魔と契約した人たちの短編三本。まぁ普通。電撃文庫でよく見る感じの雰囲…

実装!

なんかごちゃごちゃと興味のない人には邪魔なだけのSTGの設計の話が続いてますが、実装としては弾幕生成、自機あたり判定、爆発エフェクトまで終わっています。120fpsでまわしてるんですが、水平同期の関係で描画が60fpsに律速されるのはいいとしてなぜか制…